Je izdelek predrag? Nastavi opomnik za ceno in obvestimo te, ko pade!
LOKACIJE TRGOVIN
Obstaja nekaj iger, ki jih čakaš. In potem je tu Asylum, igra, ki jo je skupnost ljubiteljev grozljivk čakala tako dolgo, da je postala skoraj mit. Govorimo o več kot des...
Preberi cel opis
Ceneje.si ti olajša spletno nakupovanje ter pomaga pri izbiri najboljše ponudbe. Shopper's Mind Slovenija s podelitvijo oznake CERTIFIED SHOP® potrjuje, da je Premium trgovec vreden zaupanja in da je spletna trgovina skladna s standardi EU.
Cena z dostavo
32,48 €
Dobavljivost
Prednaročilo. Dobavljivo v 1 - 3 dneh od dneva naročila.
Cena je bila osvežena danes ob 23:53.
V vsakem primeru na strani trgovine preverite ali je aktualna cena enaka navedeni na tej strani.
Ti podatki so zbrani z uradnih strani izdelkov. Preden nadaljujete do končnega nakupa, preverite podrobnosti. Če opazite težavo, jo lahko sporočite tukaj.
Obstaja nekaj iger, ki jih čakaš. In potem je tu Asylum, igra, ki jo je skupnost ljubiteljev grozljivk čakala tako dolgo, da je postala skoraj mit. Govorimo o več kot desetletju razvoja. Ko so mi fantje iz Konzolka sporočili, da imajo potrjen datum izida za PlayStation 4, sem bil sprva skeptičen, nato pa me je preplavil val navdušenja. Duhovni naslednik kultne klasike Scratches končno prihaja. Ta napoved ni le obljuba nove igre je obljuba odgovorov na vprašanja, ki si jih zastavljamo že leta. Pripravite se na potop v norost.
Dediščina in dolgoletno pričakovanje
Zakaj toliko prahu okoli ene same igre? Odgovor se skriva v imenu Agustín Cordes. Njegova prejšnja igra, Scratches, je redefinirala, kaj pomeni groza v žanru pustolovskih iger. Ni se zanašala na poceni strašenje, temveč na gosto, otipljivo atmosfero in občutek osamljenosti. Asylum obljublja, da bo to formulo nadgradil. Razvoj, ki se je začel že okoli leta 2010 in je bil uspešno podprt na Kickstarterju leta 2013, je trajal skoraj petnajst let. To je v svetu videoiger celo večnost. Oboževalci so potrpežljivo čakali, spremljali vsako novico in upali, da projekt ni zamrl. Zdaj, ko je izid za PlayStation 4 končno pred vrati, so pričakovanja na vrhuncu.
Kaj vemo o norišnici Hanwell
Asylum nas postavi v vlogo nekdanjega pacienta, ki se vrača v ogromno, razpadajočo psihiatrično bolnišnico Hanwell. Datum izida je določen za 30. oktober 2026, kar je kot nalašč za noč čarovnic. Igra je prvoosebna psihološka grozljivka, ki se osredotoča na raziskovanje in reševanje ugank. Razvijalci iz ekipe Senscape obljubljajo zgodbo, polno preobratov, navdihnjeno z deli H. P. Lovecrafta, filmi studia Hammer in evropskimi grozljivkami iz osemdesetih. Pričakujemo lahko približno deset ur igranja, a z veliko skritimi skrivnostmi, ki bodo podaljšale izkušnjo. Pomembno je poudariti, da igra ne stavi na nenehne sunkovite strahove, temveč na počasno grajenje napetosti in srhljivo vzdušje. Glede na to, da je igra za osebne računalnike izšla že leta 2025 in prejela zelo pozitivne ocene, so obeti za različico za PlayStation 4 zelo dobri.
Kako se bo igrala na konzoli
Največje vprašanje je, kako se bo klasična pokaži in klikni pustolovščina prevedla na igranje s ploščkom za PlayStation 4. Pričakujem, da bo leva analogna palička služila za premikanje pogleda, desna pa za premikanje kurzorja po zaslonu. To je preverjen sistem, ki deluje v podobnih igrah. Raziskovanje ogromnega inštituta Hanwell, ki naj bi bil eden največjih v zgodovini žanra, bo ključno. Vsaka soba, vsak dokument in vsak predmet bodo del večje sestavljanke. Morda je zdaj pravi čas, da tiste stare grozljivke, ki ste jih že preigrali, prinesete v Konzolko. Z menjavo staro za novo si lahko občutno znižate ceno prednaročila za to težko pričakovano mojstrovino. Upam, da bo vmesnik na konzoli intuitiven in ne bo oviral raziskovanja, saj je atmosfera v tej igri vse.
Upanja in strahovi
Po petnajstih letih razvoja je največji strah, da igra ne bo izpolnila astronomskih pričakovanj. Tehnologija se je v tem času močno spremenila. Ali bo igra, kljub dolgemu razvoju, na platformi PlayStation 4 delovala tekoče in izgledala dovolj sodobno? Razvijalci so med projektom zamenjali pogon, kar je dober znak, a tveganje ostaja. Žanr pustolovskih iger je danes niša, zato obstaja skrb, ali bo Asylum našel svoje občinstvo med konzolnimi igralci, ki so bolj navajeni na akcijo. Po drugi strani pa je upanje ogromno. Upam na zgodbo, ki me bo preganjala še tedne po koncu. Upam na uganke, ki bodo inteligentne in logično vtkane v svet. Predvsem pa upam, da bo Asylum dokaz, da se potrpežljivost in predanost razvijalcev na koncu izplačata. Agustín Cordes je v intervjujih poudaril, da je bistvo igre ostalo enako, le poliranje in tehnologija sta se izboljšala. To vliva optimizem. Želimo si srhljivo izkušnjo, ki bo pustila trajen vtis, ne le bežen strah.
Na koncu je pričakovanje pred izidom igre Asylum mešanica vznemirjenja in previdnosti. Za vse ljubitelje psiholoških grozljivk in pustolovskih iger v stilu klasike Scratches je to naslov, ki ga preprosto morate imeti na radarju. Glede na dolgo zgodovino razvoja je prednaročilo morda korak za najpogumnejše. Na srečo pri Konzolku omogočajo, da lahko vsako prednaročilo kadarkoli brez težav prekličete, če si premislite. Če pa ste še vedno v dvomih, boste igro po izidu zagotovo lahko našli v njihovi izposojevalnici in jo preizkusili, preden se odločite za nakup. Pripravite se na obisk norišnice Hanwell. Vprašanje je le, ali boste iz nje kdaj zares odšli.