Se spomnite revolucije leta 2006?
Ko je Nintendo Wii prvič prispel na police, je bila ena igra na ustih vseh. Red Steel. Obljubljala nam je, da bomo končno lahko vihteli katano v svoji dnevni sobi in se počutili kot pravi samuraji. Konzolko ekipa mi je omogočila, da sem ponovno zagnal to kultno klasiko in preveril, ali je nostalgija upravičena. Je bil to začetek nove dobe ali le preambiciozen poskus? Danes, skoraj dve desetletji kasneje, ima ta naslov poseben čar – je kot časovni stroj v obdobje, ko smo vsi prvič mahali z daljinci pred televizorjem in upali, da nas sosedje ne vidijo. Igral sem na originalni Nintendo Wii konzoli.
Jakuze, ugrabitve in Tokio
Red Steel je prvoosebna strelska igra, ki vas postavi v čevlje Scotta Monroeja. Vaša zaročenka je ugrabljena, njen oče, pomemben član japonskega podzemlja, pa umorjen. Pot vas vodi iz Los Angelesa naravnost v srce Japonske, kjer se morate spopasti z nevarnimi jakuzami. Zgodba je precej tipičen akcijski film B-produkcije, a ima svoj stil. Igra meša strelske obračune s sabljaškimi dvoboji, kar je bila za tisti čas drzna poteza. V primerjavi z igrami, kot sta GoldenEye 007 ali kasnejši Red Steel 2, se prvi del trudi biti bolj realističen, a z močnim pridihom stripovske estetike. Je zanimiv vpogled v to, kako so razvijalci na začetku življenjskega cikla konzole Wii razumeli njene zmožnosti.
Mahanje, streljanje in Focus trenutki
Igranje je mešanica užitka in frustracije, ki pa se čudno dobro dopolnjujeta. Streljanje z Wii Remote daljincem deluje presenetljivo solidno. Merjenje s premikanjem roke je intuitivno, čeprav zahteva nekaj privajanja na bounding box sistem, kjer se pogled premakne šele, ko namerite na rob zaslona. Najbolj zabaven del je mehanika Focus, ki vam omogoča, da zamrznete čas in natančno določite tarče za hitre eliminacije – občutek je res filmski.
Sabljanje je druga zgodba. Ker igra je izšla pred MotionPlus dodatkom, gibi niso 1:1. Namesto natančnega rezanja gre bolj za gestikuliranje, ki sproži vnaprej določene napade. Priznam, včasih sem samo divje mahal z roko kot prestrašen dirigent in upal, da bo moj lik blokiral udarec. Ko pa vam uspe izvesti pravilen blok in protinapad, je občutek zmagoslaven. Analogna palička na Nunchuku služi za premikanje, kar deluje gladko.
Koliko ur zabave ponuja?
Glavna kampanja vam bo vzela približno 8 do 10 ur, kar je po podatkih HowLongToBeat.com standard za tisti čas. Če ste perfekcionist, lahko to raztegnete na 12 ur. Red Steel pa resnično zasije v lokalnem večigralstvu. Igra podpira do 4 igralce na razdeljenem zaslonu (split-screen). Na voljo so načini Deathmatch, Team Deathmatch in zanimiv Killer način, kjer vsak igralec prejme skrivna navodila preko zvočnika na svojem Wii Remote daljincu. To je funkcija, ki jo sodobne igre s spletnim igranjem pogosto zanemarijo – tisto pravo dretje na kavču s prijatelji. Spletnega igranja ni, a ga niti ne boste pogrešali.
Grafika, zvok in tehnične muhe
Vizualno je igra otrok svojega časa. Teksture so v ločljivosti 480p, a umetniški slog, ki meša neonske luči Tokia s tradicionalnimi doji, še vedno deluje privlačno. Okolja so delno uničljiva, kar doda dinamiko streljanju. Zvočna podlaga je absolutni vrhunec – skladatelj Tom Salta je ustvaril mešanico tradicionalnih japonskih instrumentov in modernega rocka, ki odlično dviguje tempo. Tehnično gledano boste naleteli na kakšen hrošč ali zatikanje lika v steno, a nič takega, kar bi uničilo izkušnjo. Igra je primerna za starejše najstnike in odrasle (PEGI 16) zaradi nasilja, čeprav ni pretirano krvava.
Zakaj se vrniti v leto 2006?
Red Steel morda ni popolna igra, a ima dušo. Kampanja je dovolj dolga, da upraviči ceno, večigralski način pa je odličen za retro večere s prijatelji. Ponovna igralnost temelji predvsem na izboljševanju rezultatov in odklepanju novih orožij. Čeprav nima globine sodobnih RPG iger, je kot arkadna izkušnja še vedno zabavna.
Zaključek in Konzolko
Red Steel je pomemben del zgodovine videoiger. Je dokaz ambicije in inovacije, ki je definirala Nintendo Wii. Če ste zbiratelj ali pa samo iščete zabavno streljačino za svojo staro konzolo, je to obvezen nakup. Morda sabljanje ni popolno, a občutek, ko vstopite v sobo polno jakuz in ustavite čas, je neprecenljiv.
Pri Konzolku je ta igra pogosto na voljo po zelo ugodni ceni, kar je idealno za dopolnitev vaše zbirke. Ker gre za starejši naslov, je njihova storitev brušenja diskov (če bi bilo potrebno) zlata vredna. Poleg tega lahko pri njih najdete tudi dodatne Wii Remote in Nunchuk kontrolerje, če želite organizirati turnir za štiri igralce. In ne pozabite, pri rabljenih igrah imate pri Konzolku vedno garancijo, tako da kupujete brez tveganja.