Je en prstan, da jim vlada vsem?
Spomnim se, kako sem pred leti igral originalni Shadow of Mordor in bil popolnoma navdušen nad sistemom Nemesis. Vsak poraz ni bil konec, ampak začetek novega rivalstva z orkom, ki me je premagal. Ko sem slišal, da nadaljevanje, Middle-earth: Shadow of War, ta sistem še nadgrajuje, sem bil seveda takoj za stvar. Hvala ekipi iz Konzolka, ki mi je priskrbela izvod za PlayStation 4, da sem se lahko ponovno podal v temačne dežele Mordorja in preveril, ali je nadaljevanje res tako epsko, kot obljublja. Že po prvih urah mi je bilo jasno, da so razvijalci Monolith Productions vzeli vse, kar je bilo dobro v prvem delu, in to napihnili do epskih razsežnosti.
Večja vojna, večji Mordor
Middle-earth: Shadow of War je akcijska pustolovščina z močnimi RPG elementi, postavljena v odprti svet Tolkienovega Srednjega sveta. Zgodba se nadaljuje tam, kjer se je prvi del končal. Ponovno prevzamemo vlogo gozdnega čuvaja Taliona, ki si telo še vedno deli z duhom vilinskega kovača Celebrimborja. Skupaj skujeta nov prstan moči, da bi zbrala vojsko in se zoperstavila Sauronu. Igra je v osnovi podobna predhodniku in igram, kot sta serija Batman: Arkham in Assassins Creed, a se od njih loči po svojem edinstvenem sistemu Nemesis. Ta sistem proceduralno generira orkovske stotnike z lastnimi osebnostmi, močmi in slabostmi, ki si zapomnijo srečanja z igralcem. To ustvarja dinamične in osebne zgodbe rivalstev in zavezništev. Razvijalec Monolith Productions je s tem nadaljevanjem želel ustvariti pravo vojno za Mordor, kar jim je v veliki meri tudi uspelo.
Meč, lok in duh – smrtonosna kombinacija
Jedro igranja ostaja prepoznavno. Bojevanje je tekoče in brutalno, mešanica ritmičnega sekanja v stilu serije Arkham in uporabe Talionovih spektralnih moči. Občutek, ko se prebijaš skozi horde orkov, pariraš udarce in izvajaš smrtonosne zaključne poteze, je izjemno zadovoljujoč. Upravljanje je odzivno, čeprav je lahko včasih kamera v gneči malce nepregledna. Največja novost in osrednji del igre so obleganja trdnjav. Zbiranje lastne vojske orkov z dominacijo sovražnikov in nato vodenje napada na mogočne utrdbe je vrhunec igre. Vsako obleganje je strateški izziv, kjer je treba upoštevati moči in slabosti sovražnega poveljnika ter njegove obrambe. Spomnim se epske bitke za trdnjavo v regiji Seregost, kjer sem ure in ure načrtoval napad, pošiljal svoje vohune, da sabotirajo obrambo, in na koncu v epski bitki premagal nadpoveljnika, ki me je pred tem večkrat ponižal. Sistem napredovanja je globok, z obsežnim drevesom veščin in možnostjo nadgrajevanja opreme, kar omogoča prilagoditev stila igranja.
Vse, kar morate vedeti pred nakupom
Če se osredotočite zgolj na glavno zgodbo, boste po podatkih s spletne strani HowLongToBeat.com potrebovali približno 21 ur. Za tiste, ki želite odkriti vse skrivnosti in opraviti vse stranske naloge, pa se igralni čas raztegne na skoraj 60 ur. Igra ponuja tudi asinhroni večigralski način, kjer lahko napadate trdnjave drugih igralcev (Social Conquest) ali maščujete njihovo smrt v misijah Online Vendetta. Za spletno igranje na PlayStationu je potrebna naročnina na PlayStation Plus. Igra nima lokalnega sodelovalnega načina in ne podpira medplatformnega igranja. Osnovna namestitev na PlayStation 4 zavzame okoli 40 GB prostora, z dodatnim brezplačnim paketom za 4K kinematografske posnetke pa se velikost poveča. Na voljo so različne težavnostne stopnje, tako da si lahko izkušnjo prilagodijo tako novinci kot veterani.
Mordor v vsem svojem sijaju in grozi
Grafično je Shadow of War impresiven. Odprti svet je razdeljen na več raznolikih regij, od zasneženih gora do ognjenih planjav Gorgorotha. Umetniški slog odlično ujame temačno in surovo atmosfero Mordorja. Na standardnem PlayStation 4 igra teče stabilno pri 30 sličicah na sekundo v ločljivosti 1080p. Zvočna podlaga je epska, glasovno igranje pa na visokem nivoju, še posebej pri orkovskih stotnikih, ki s svojimi posmehljivimi opazkami in grožnjami resnično oživijo. Med igranjem nisem naletel na večje tehnične težave ali hrošče. Igra ima oznako PEGI 18 zaradi nazornega nasilja, ki vključuje odsekavanje glav in drugih delov telesa, zato vsekakor ni primerna za mlajše občinstvo. Uporabniški vmesnik je pregleden in enostaven za uporabo.
Se boste vračali v deželo senc?
Glavni razlog za ponovno igranje je zagotovo sistem Nemesis. Ker je vsak prehod unikaten zaradi proceduralno generiranih sovražnikov, igra ponuja ogromno variabilnosti. Tudi po koncu glavne zgodbe vas čaka tako imenovani Shadow Wars del, kjer branite svoje trdnjave pred Sauronovimi silami, kar podaljša igralni čas za več deset ur. Lov na trofeje in dosežke je prav tako obsežen in bo od igralcev zahteval obvladovanje vseh mehanik. Razvijalci so po izidu izdali tudi dve zgodbeni razširitvi, Blade of Galadriel in Desolation of Mordor, ki ponujata nove igralne like in zgodbe ter še dodatno podaljšata že tako bogato izkušnjo. Skupnost je še vedno aktivna, predvsem v spletnih obleganjih, kar zagotavlja, da vam izzivov ne bo zmanjkalo.
Končna sodba: Epska saga vredna vašega časa
Middle-earth: Shadow of War je odličen primer, kako narediti nadaljevanje. Vzame najboljši element predhodnika, sistem Nemesis, in ga razširi v epsko vojno simulacijo, polno nepozabnih trenutkov in osebnih zgodb. Čeprav je lahko struktura misij včasih malce ponavljajoča, dinamičnost sistema Nemesis poskrbi, da nobena bitka ni enaka. To je igra za vse ljubitelje akcijskih pustolovščin, odprtih svetov in seveda Tolkienove mitologije. Če ste uživali v prvem delu, je nakup nadaljevanja obvezen. Tisti, ki iščete globoko in nagrajujočo izkušnjo za enega igralca, boste tukaj našli na desetine ur vrhunske zabave.
Če ste igro že končali, ne pozabite, da ima v Konzolku odlično vrednost pri menjavi starih iger za nove. Tako lahko svojo končano pustolovščino v Mordorju uporabite kot popust pri naslednjem nakupu. Konzolko se ponaša z največjo izbiro iger v Sloveniji, zato boste zagotovo našli kaj zase. Njihovi strokovnjaki vam bodo z veseljem svetovali, če pa niste prepričani o nakupu, lahko igro vedno najprej preizkusite z njihovim sistemom izposoje.